ポトー / Poteau
『PANZER FRONT / アレコレ』第23回目は、ポトー。ポトーで使用した25000分の1の『ヴィールサルム - レヒト』の地形図。フランス、ベルギー、ドイツの地形図はとても見やすく、スケールもいくつか出ていて便利でした。かわってロシアは10万分の1しか入手できず、そのスケールでは細部が曖昧になってしまいます。...
View Article準備スケッチ
『PANZER FRONT / アレコレ』第24回目は、『B型』への準備スケッチの1枚。『bis』のデータをSCEに提出したのは、2000年の12月中旬のことだったでしょうか。全ての作業が完了し、「終わった!」となったのは年末のことでした。自分にとっては『ベルデセルバ戦記』、『PANZER...
View Article『B型』のPzGr. 40について
『PANZER FRONT / アレコレ』第25回目は、PzGr. 40の特殊な仕様について。これは今までどこかに書いたのか覚えていませんが、昔のオフィシャルに書く予定が、そのままになっていました。『B型』でのNPCの三号戦車は、敵戦車が200m以内に入ると優先的にPzGr....
View Articleここで気になること
ここも10ヶ月近く更新していますが、メニューを見るとアクセス解析があり、それがどこまで信用できるのかはわかりませんが、気になることが一つ。Google、Yahooと分けられたアクセス数ですが、どちらも『バルクマン・コーナー』に来られた方が多いということです。『ヴィレル・ボカージュ』よりずっと多い。その次に、ブログトップを外して多いのは、『音楽について』でした。とは言っても、そんなに訪問者もいない場所...
View Article森の王
第29回目は、ドイツ編のストーリーモード、そのラストに出てくるティーガーについて。『bis』のストーリーモード、ドイツ編のラストはどうするのか。怪物のような妖怪を出すのも違うような気がして、戦車のゲームなので戦車でいこうと、この世のものではないティーガーとなりました。そしてそれを、どう出すのかということで用意したスケッチです。ただ走って来るのも変なので、エフェクトを加えましょうということに。イメージ...
View Article『 (仮)PANZER 』
『PANZER FRONT / アレコレ』第35回目は、『PANZER』が付いた名のゲーム。『 (仮) PANZER 』とは、長い制作期間中、暫定的に言われていたタイトルでした。最初の企画書からそう書かれていて、どうしてそうしたのかは記憶にありませんが、言葉として出しやすいので、制作期間中はそのまま「パンツァー」にしていたのかもしれません。PANZER...
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